Главная страница

From Princes of Darkness Mod Wiki
Jump to navigation Jump to search

Podredmarble.png


Developer Wiki


GitHub

1230-Bookmark-Map.png


Темные века только что стали намного темнее. Играйте в Crusader Kings III за бессмертного вампира! Вы - князь города! Вдохновленный миром тьмы, Темные века: Вампир, Вампир: Маскарад, Вампир: Реквием и т.д... Princes of Darkness - это переработка базовой игры, направленная на то, чтобы воплотить Мир Тьмы в жизнь в Crusader Kings 3. Таким образом, в ней изменены многие концепции геймплея, и она использует обширные знания своего мира, чтобы предложить окружающим другой опыт.

Первое, что следует отметить, это то, что, как вампир, вы бессмертны... в некотором роде. Вы не умрете от старости или болезней, но если вас сожгут на костре или обезглавят, ваша нежизнь все равно закончится. Таким образом, наследование является меньшей, но все же существующей проблемой для вас. В том же духе браки не могут производить детей, поэтому они в основном являются политическим инструментом, доступным нескольким избранным религиям. Религии являются основной частью игрового процесса, даже в большей степени, чем в CK3. Здесь она представляет основные философские принципы вашего персонажа, которые помогают ему не пасть жертвой Зверя. Действительно, Зверь - буквальное проявление вашего внутреннего уродства - является одним из ваших злейших врагов, и управление своим стрессом имеет первостепенное значение, чтобы не стать его жертвой, поскольку это означало бы, что ваш персонаж превратился в дикого зверя, что привело бы к его отречению. Обратите внимание на свой голод, основной модификатор, представляющий вашу потребность в крови. Голод используется для многих происков и способностей и восполняется медленно или при активной охоте.

Вампиры медленно усваивают что-то новое. Таким образом, у вас все еще есть доступ к базовому образу жизни, но с меньшей скоростью прогрессирования. Вместо этого вы можете посвятить свое время дисциплинам, открывая силы проклятых для вашего использования. Здания представляют ваше влияние на смертное население. Большинство из них ограничены такими характеристиками, как контроль, и вам придется выбирать, как их сбалансировать. Обратите внимание, что крупные населенные пункты, представленные столицами герцогств с высоким уровнем развития, являются самым большим активом, о котором может мечтать любой князь. Ведение войны заметно изменено, с большим акцентом на рыцарей. Доблесть ваших рыцарей может легко одолеть гораздо более многочисленного противника, особенно если он в основном состоит из новобранцев. Поэтому будьте очень осторожны с враждебными вампирами высокой доблести. В мире, полном обмана и уловок, интрига играет большую роль. Предстоит раскрыть новые происки, некоторые из которых связаны с вашими способностями, и у большинства персонажей есть секреты, которые лучше не раскрывать... или использовать для шантажа, если это позволяет их религия.

Мир тьмы - это вселенная, существующая уже более 30 лет, о ней написаны сотни книг и других средств массовой информации. Основная идея заключается в том, что в нашем мире несколько фракций сверхъестественных существ взаимодействуют под поверхностью, создавая подземный мир, полный интриг и историй. Вампиры Мира тьмы в основном являются результатом библейского проклятия, наложенного на Каина, первого убийцу, и большинство из них прослеживают свою родословную до него в системе, которую они называют "поколениями". Это династическое древо нежити разветвилось на несколько фракций, кланов, каждая со своей силой, слабостью и географической базой власти. В Темные века: Вампиры, в которую вы сейчас играете, мы следим за миром нежити на перекрестке нескольких крупных кризисов. Разграбление Константинополя произошло и разрушило крупнейшую империю каинитов того времени, вызвав волновой эффект во Франции и Персии. Тем временем Церковная инквизиция собирает поддержку и информацию, почти готовая возвестить эру возмездия проклятым кровососам...

1230 год н.э.: "Война князей" - это период конфликта в истории каинитов, который начался вскоре после падения Константинополя в результате Четвертого крестового похода в 1204 году. Этот термин относится к конфликтам за территорию, которые различные князья Европы вели после окончания Долгой ночи. Война князей началась незадолго до образования инквизиции. Хотя инквизиторы изначально использовались старейшинами как инструменты, вскоре они стали представлять большую угрозу для каинитов, чем каиниты были друг для друга. Хотя точно не ясно, когда закончилась Война князей, скорее всего, она была вынуждена завершиться с началом восстания анархов, если не раньше. Сможете ли вы окончательно выиграть войну до того, как смертные начнут восстание против своих законных хозяев?


Это наследник мода Princes of Darkness for Crusader Kings II. Оба мода сделала одна и та же команда.

DarkPack Logo 400.png

Мод PoD часть Dark Pack, официально разрешенного творчества фанатов World of Darkness.

Части материалов защищены авторскими правами и товарными знаками компании Paradox Interactive AB, и использованы с разрешения. Все права защищены. Для большей информации посетите https://worldofdarkness.com.

Замечание: Это материала команды мода Princes of Darkness Mod Team material и не официальные материалы World of Darkness

И White Wolf, и Paradox Interactive предоставили разрешение на этот мод. Лицензия Dark Pack был расширен с учетом этого конкретного мода:

"Моды к играм Paradox Interactive: любые моды, что вы создаете используя интеллектуальную собственность World of Darkness IP должны соответствовать Paradox Mod policy."




MediaWiki has been installed.

Consult the User's Guide for information on using the wiki software.

Getting started